REGLAMENTO DE HANDBALL
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO
- El
terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados
más largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas
de arco”
- El arco: Cada arco debe situarse centralmente en su respectiva línea de
portería y sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho
- La
superficie del "área de arco" está delimitada por una
línea recta de 3 mts. de largo; trazada a 6 mts. de la portería, paralela
a la línea de portería, y continuada en cada extremo por un cuarto de
círculo de 6 mts. de radio.
- La "línea
de tiro libre", discontinua, será trazada a 9 m. de la portería, los
trazos de la línea de tiro libre miden 15 cm. separados por
intervalos de 15cm.
- La línea
de 7 m.(penal)
se indica con un trazo de 1
m. de longitud, pintado frente al centro de la
portería y paralelo a la línea de portería, a una distancia de 7 m.
- Todas las
líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho y deben
marcarse de forma muy visible.
- La línea
de portería comprendida entre los dos postes (línea interior de portería)
tiene la misma anchura que éstos: 8 cm.
Regla 2. LA DURACIÓN DE UN
PARTIDO
- Para
equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido
es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso. Después del
descanso los equipos cambian de campo.
- Si debe
continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, después de un
descanso de 5 minutos, se sortea de nuevo la elección del campo o de saque
de centro. El tiempo de las prórrogas durará 2 x 5 minutos para todos los
equipos (cambio de campo sin descanso). Si el partido continúa empatado
después de esta primera prórroga tiene lugar una segunda, después de 5
minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración de 2 x 5 minutos
(cambio de campo sin descanso).
- Si el
partido sigue aún empatado se procederá en función del reglamento
particular de la competición en cuestión.
Regla 3. EL BALÓN
- El balón
está formado por una cubierta de cuero o material sintético. Es de forma
esférica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos
- Al
comienzo del partido, el balón usado en un partido masculino debe medir de
58 a
60 cm.
de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. Para mujeres ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr.
Regla 4. LOS JUGADORES
- Un equipo
se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de
partido.
- Cada
equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego
y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de
campo y 1 portero). Los demás jugadores son suplentes.
Regla 5. EL PORTERO
Un
jugador que actúa como portero puede, después de cambiar su vestimenta, actuar
en el terreno de juego como jugador de campo igualmente un jugador de campo
puede jugar como portero
SE PERMITE AL
PORTERO:
- Sobre el
área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre
que lo haga con intención defensiva.
- Sobre el
área de portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna.
- Abandonar
el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el
juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los
jugadores de campo.
SE PROHÍBE AL PORTERO
- Poner en
peligro al adversario en cualquier acción defensiva.
- Lanzar
intencionadamente el balón ya controlado detrás de su propia línea de
portería, fuera del arco
- Salir del
área de portería con el balón controlado
- Tocar el
balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área de portería,
estando el portero dentro de la misma
- Introducir
el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo
exterior de dicha área
- Entrar
con el balón en su propia área de portería procedente del terreno de juego
Regla 6. EL ÁREA DE ARCO
Sólo
el portero tiene derecho a encontrarse en el área de portería. Todo jugador de
campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de portería, incluida
la línea de área de portería, se considerará que ha penetrado en ella.
La violación
del área de portería por un jugador de campo, se sancionará como sigue:
a)
Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el balón
b)
Golpe franco, si un jugador penetra en el área de portería sin balón,
consiguiendo así alguna ventaja
c)
Lanzamiento de 7 m.
si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería obteniendo una
ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón
No se
sancionará la violación del área de portería:
a)
Cuando un jugador después de haber jugado el balón, penetra en el área de
portería, con la condición que ello no suponga una desventaja para el
contrario.
b)
Cuando un jugador sin balón viola el área de portería y no obtiene ninguna
ventaja.
c)
Cuando un defensor penetra en el área de portería durante o después de una
intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.
- En el
área de portería, el balón pertenece al portero. Se prohíbe a cualquier
otro jugador tocar el balón que se encuentre en contacto con el suelo,
parado o en movimiento, o en poder del portero
- El balón
que se encuentra en el aire encima del área de portería puede jugarse
libremente.
- El balón
que llega durante el juego al área de portería, debe ser puesto de nuevo
en juego por el portero.
- Cuando un
jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el
balón es controlado por el portero o queda en el área de portería, no se
interrumpe el juego.
El
lanzamiento intencionado del balón hacia la propia área de portería se sanciona
como sigue:
a)
Gol, si el balón entra en la portería.
b)
Lanzamiento de 7m. si el portero toca el balón sin que se produzca gol
c)
Golpe franco, si el balón queda sobre el área de portería o franquee la línea
exterior de portería o por encima de la portería
d)
El juego prosigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al
portero. El balón que vuelve al campo de juego desde el área de portería,
continúa el juego.
Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL
BALÓN
SE PERMITE:
- Lanzar,
golpear, empujar, golpear con el puño, parar o coger el balón con ayuda de
las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
- Tener el
balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos,
como si se encuentra en el suelo.
- Dar tres
pasos como máximo, con el balón en las manos.
Se
considera un paso:
a)
Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo
vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.
b)
Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a
continuación el suelo con el otro pie.
c)
Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar
sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.
d)
Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo
y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
- Tanto
parado como en carrera:
a)
Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.
b)
Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo
rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.
Desde que el jugador controla el balón con una o ambas manos, debe jugarlo
después de tres pasos como máximo y dentro de los tres segundos siguientes. Se
considera que el balón es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca
con cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente, dirigiéndolo al suelo.
El
balón puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto,
ha tocado otro jugador o la portería.
- Pasar el
balón de una mano a otra sin perder el contacto con él.
- Continuar
jugando el balón estando de rodillas, sentado o tumbado.
SE PROHÍBE:
- Tocar el
balón varias veces seguidas sin que haya tocado el balón mientras tanto el
suelo, otro jugador o la portería
- Las
recepciones defectuosas no se sancionan. Hay recepción defectuosa cuando un jugador no consigue dominar el
balón al primer contacto en su intento de
apoderarse de él.
- Un balón
ya controlado sólo puede ser tocado una vez después de botarlo o lanzarlo
al suelo.
- Tocar el
balón con los pies o piernas por debajo de la rodilla, no hay sanción si
el balón es lanzado por un adversario.
- Lanzar intencionadamente
el balón por encima de las líneas de banda o de la propia línea de
portería, fuera de la portería
- Se
exceptúa al portero, en el área de portería cuando despeja el balón por
encima de la línea de su propia portería, fuera de la portería (saque de
portería).
- Conservar
el balón en posesión de su propio equipo, sin que se pueda observar una
acción de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como
juego pasivo, que será indicado por el árbitro mediante una señal de
advertencia Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de
lanzamiento a portería, será penalizado con un golpe franco a favor del
equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el balón en el
momento de la interrupción del juego, si el balón toca a un árbitro que se
encuentra dentro del terreno de juego, el juego continúa.
Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL
CONTRARIO
SE
PERMITE:
a)
Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del balón.
b)
Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.
c)
Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del
balón.
d)
Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a él y con los
brazos doblados, y mantener este contacto, con el propósito de controlar y
seguir al oponente.
SE PROHÍBE
a)
Arrebatar el balón al adversario con una o dos manos así como golpear el balón
que se
encuentra
en sus manos.
b)
Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas.
c)
Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario.
d)
Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin balón), de
cualquier otra forma que
resulte
antirreglamentaria.
COMENTARIO
- Se
considera falta en ataque particularmente cuando un jugador atacante corre
o se lanza sobre un defensor. Para aplicar esta regla, en el momento que
se produce el contacto, el defensor debe estar ya frente al atacante y
tener una correcta postura defensiva, sin moverse hacia adelante.
- En caso
de infracciones en el comportamiento con el contrario), se decretará golpe
franco o lanzamiento de 7
metros a favor del equipo contrario.
- En caso
de infracciones en el comportamiento con el contrario en las que las
acciones están, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y
no hacia el balón, se decretarán sanciones disciplinarias progresivamente.
Las sanciones progresivas también se aplicarán en caso de actitud
antideportiva. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle,
deberá ser descalificado particularmente si:
a)
Desde un lado o desde atrás, golpea o tira hacia atrás del brazo ejecutor de un
jugador que está lanzando o pasando el balón.
b)
Realiza alguna acción que tenga como consecuencia que el contrario se golpee en
la cabeza o cuello.
c)
Golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de cualquier otra forma.
d)
Empuja a un contrario que está corriendo o saltando, o le ataca de tal forma
que el contrario pierda el control de su cuerpo.
Una
conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificación
En
caso de agresión el jugador infractor será expulsado.
Regla 9. EL GOL
Se
consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la
portería y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus
compañeros.
Cuando
un defensor comete una falta que no impide que el balón entre en la portería,
el gol se considera válido.
El
gol no es válido, si los árbitros o el cronometrador han señalado la detención
del juego antes de que el balón haya entrado en la portería. Un gol marcado por
un equipo en su propia portería es siempre un gol válido en favor del equipo
contrario, con la condición de que el balón no haya
rebasado
la línea exterior de portería.
COMENTARIO
Si
una persona no participante en el juego (directivos, espectadores, etc.) impide
la entrada del balón en la portería, los árbitros concederán el gol si tienen
el convencimiento de que el balón habría rebasado la línea de portería dentro
de la portería.
Si
los árbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro
correspondiente, el gol no puede ser ya anulado.
Cuando
se marca gol y acto seguido el cronometrador da la señal de fin de medio tiempo
antes de la ejecución del saque de centro, éste ya no se efectuará y los
árbitros decretarán de forma clara y ostensible el gol conseguido.
COMENTARIO
Un
gol concedido por los árbitros puede directamente anotarse en el marcador.
El
equipo que ha marcado más goles que el otro es el ganador del partido.
El
partido se considerará empatado cuando es igual el número de goles marcados por
cada equipo o bien si no se ha marcado ningún gol.
Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO
- Al
comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que,
después del sorteo, ha elegido saque; el otro equipo elige campo.
- Si
después del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el
saque de centro.
- Después
del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha
ejecutado al principio del partido.
- En caso
de prórrogas, la elección de campo o de saque de centro, se volverá a
sortear.
- Después
de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que ha encajado el
gol.
- El saque
de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier dirección,
en un plazo de tres segundos después de haberse ordenado el saque con el
silbato. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre
la línea central hasta que el balón haya salido de su mano.
- Los
jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la
línea central hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador. En
caso de que un compañero del lanzador rebase la línea central, después del
toque de silbato para la ejecución del saque, pero antes de que el balón
haya salido de la mano del lanzador, se señalará golpe franco a favor del
equipo contrario
- En el
saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prórrogas), los
jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propio campo.
- Sin
embargo, en el saque de centro después de la consecución de un gol, se
permite a los contrarios estar en ambas partes del terreno de juego.
En
ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que
ejecuta el saque de centro.
Regla 11. EL SAQUE DE BANDA
- El saque
de banda se ordena cuando el balón ha franqueado totalmente la línea de
banda o cuando el balón ha tocado en última instancia a un jugador del
equipo defensor, traspasando la línea exterior de portería.
- Corresponde
ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en
último lugar el balón antes de sobrepasar la línea de banda o la línea
exterior de portería. No es necesario toque de silbato.
- El saque
de banda se ejecuta desde el lugar donde el balón rebasó la línea de
banda, o al final de la línea de banda del lado de la portería donde el
balón rebasó la línea exterior de portería.
- El
jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la
línea de banda hasta que el balón haya salido de su mano.
- No se
permite colocar el balón en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y
volverlo a tocar
- Durante
la ejecución de un saque de banda, los jugadores contrarios deben
mantenerse como mínimo a 3
m. del lanzador. Pero se les permite colocarse
justo en la línea del área de portería, aunque la distancia sea menor de 3 metros.
Regla 12. EL SAQUE DE PORTERÍA
- Se ordena
un saque de portería cuando el balón sobrepasa la línea exterior de
portería.
- El saque
de portería debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el área de
portería por encima de la línea del área de portería.
- El saque
de portería se considera ejecutado cuando el balón lanzado por el portero
sobrepasa la línea de portería.
- Cuando el
balón queda parado dentro del área de portería, el portero debe ponerlo en
juego.
- Después
de haber ejecutado un saque de portería el portero no puede jugar el balón
otra vez a no ser que éste haya tocado a otro jugador
Regla 13. EL TIRO LIBRE
Debe
ordenarse un tiro libre en los casos siguientes:
a)
Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria
b)
Faltas del portero
c)
Faltas de los jugadores de campo en el área de portería
d)
Jugar el balón de forma antirreglamentaria
e)
Lanzar el balón intencionadamente fuera de la línea de banda o de la línea
exterior de portería
f)
Juego pasivo
g)
Comportamiento antirreglamentario con el contrario
h)
Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de centro Comportamiento
antirreglamentario en relación al saque de banda
k)
Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de portería
l)
Comportamiento antirreglamentario en relación al golpe franco m) Comportamiento
antirreglamentario en relación al lanzamiento de 7m.
n)
Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de árbitro
o)
Ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos
p)
Actitud antideportiva
q)
Agresión
- El tiro
libre se ejecuta sin toque de silbato, principalmente desde el lugar en el
que se cometió la falta.
- Si este
lugar está situado entre las líneas de área de portería y de tiro libre,
el mismo, concedido al equipo atacante se ejecuta desde la línea de 9 m., en su lugar más
cercano.
- Cuando el
lanzador del golpe franco se encuentra en posesión del balón en el lugar
exacto donde debe efectuarse el lanzamiento, no se le permite colocar el
balón en el suelo o botarlo y luego recogerlo
- Cuando se
efectúa un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar
ni franquear la línea de golpe franco, hasta que éste se haya ejecutado.
Cuando hay compañeros de equipo del lanzador entre las líneas de área y de
golpe franco en el momento de la ejecución de un golpe franco, los
árbitros rectificarán esta situación irregular si tiene influencia en el
juego Posteriormente señalan con un golpe de silbato la ejecución del
golpe franco
- En caso
de que la ejecución del golpe franco se haya autorizado mediante un toque
de silbato, y jugadores del equipo atacante toquen o franqueen la línea de
golpe franco antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se
decretará golpe franco a favor del equipo defensor
- Cuando se
ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una
distancia mínima de 3
metros del lanzador. Cuando se ejecuta en la línea
de golpe franco, los jugadores del equipo defensor pueden colocarse justo
en la línea del área de portería.
- Los árbitros no sancionarán con golpe
franco una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo, el
equipo atacante quedara perjudicado. Si un jugador del equipo atacante
fuera objeto de una infracción que tenga como consecuencia el que su
equipo pierda el balón, deberá sancionarse siempre al menos, con golpe
franco.
- Si a
pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continúa
controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá
señalarse golpe franco.
- Si se ha
interrumpido el partido sin que se haya producido infracción alguna y un
equipo se encuentra en posesión del balón, será dicho equipo el que deba
reanudar el juego desde el mismo lugar donde se encontraba el balón en el
momento de la interrupción. La reanudación se efectuará después del toque
de silbato con un golpe franco o con el saque correspondiente
- En el
caso de una sanción contra el equipo en posesión del balón, el balón debe
ser dejado inmediatamente en el suelo.
Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS (PENAL)
Se
ordena lanzamiento de 7 m.
en los casos siguientes:
a)
Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra
una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.
b)
Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se
encuentra en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de
portería procedente del campo de juego
c)
Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja
sobre el jugador atacante en posesión del balón
d)
Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su
propia área de portería y este toca el balón
e)
Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol.
f)
Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no
participante en el juego
- Cuando se
ordena un lanzamiento de 7
metros, los árbitros deben detener el tiempo de
juego
- El
lanzamiento de 7
metros tiene que ser efectuado directamente hacia
la portería y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato
del árbitro central
- Cuando se
ejecuta un lanzamiento de 7
m. el jugador que lanza no debe tocar ni franquear
la línea de 7 m.
antes de que el balón haya salido de su mano, Después de un lanzamiento de
7 m.
el balón sólo podrá jugarse de nuevo después de que haya tocado de nuevo
al portero o a la portería
- Cuando se
ejecuta un lanzamiento de 7
m. únicamente el lanzador puede permanecer entre
las líneas de área de portería y de golpe franco.
- Si un
jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de golpe franco antes
de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un
golpe franco favorable al equipo defensor.
- Cuando se
ejecuta un lanzamiento de 7
m. los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m. como mínimo de la
línea de 7 m.
Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la línea de golpe franco o
se acerca a menos de 3 m.
de la línea de 7 m.,
antes de que el balón haya salido de su mano, se decide lo siguiente:
a)
Gol, si el balón entra en la portería.
b)
Repetición del lanzamiento de 7
m. en todos los demás casos.
Cuando
el portero franquea la línea de limitación para el portero, línea de 4 m. antes de que el balón
salga de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7 m. se repetirá si no se ha
conseguido gol.
Los
árbitros no sancionarán con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor en el caso
de que haciéndolo, el equipo atacante quedara perjudicado.
Si
una clara ocasión de gol es evitada por una infracción en el comportamiento con
el contrario, una actitud antideportiva o una señal de final de partido
incorrecta, o por la intervención de una
persona
no participante en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido, se
sancionará siempre con un lanzamiento de 7 m. como mínimo.
Si
a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continua controlando
plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá señalarse lanzamiento
de 7m.
Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO
Se
ordena saque de árbitro en los casos siguientes:
a)
Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro
del terreno de juego.
b)
Cuando el balón toca el techo o algún objeto fijo por encima del terreno de
juego.
c)
Cuando se interrumpe el juego sin que exista infracción a las reglas y ningún
equipo posee el balón.
Siempre
que se produzca un saque de árbitro, hay que proceder a una interrupción del
tiempo de juego
El
árbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza el balón
verticalmente hacia arriba con toque de silbato
Cuando
se ejecuta un saque de árbitro, todos los jugadores, a excepción de un jugador
por equipo, deben mantenerse al menos a 3 m. de distancia del árbitro que ejecuta el
saque.
Los
jugadores que disputan el balón deben situarse al costado del árbitro, cada uno
del lado de su propia portería. Sólo se puede jugar el balón después que haya
alcanzado su trayectoria más alta
Regla 16. LA EJECUCIÓN DE LOS
LANZAMIENTOS
Todos
los jugadores deben encontrarse en una posición según la regla correspondiente.
Una posición incorrecta antes de la ejecución debe ser corregida.
El
balón debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la ejecución de todos
los lanzamientos.
Cuando
se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del
lanzador debe tocar constantemente el suelo, se permite levantar el otro pie y
volverlo a colocar en el suelo varias veces.
Debe
efectuarse toque de silbato del árbitro en los casos siguientes:
a)
Reanudación del juego
b)
Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un saque de portería o
un golpe franco
c)
Después de una rectificación o advertencia
d)
Después de una amonestación
e)
Después de una exclusión
f)
Después de una descalificación
g)
Después de una expulsión
h)
En caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debería ser sancionado
En
estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres segundos
siguientes al toque de silbato del árbitro
Los
lanzamientos se consideran ejecutados cuando el balón haya salido de la mano
del lanzador
Durante
la ejecución de todos los lanzamientos, el balón debe ser lanzado y no debe ser
entregado de mano a mano a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco
podrá ser tocado a la vez por otro compañero de equipo en el momento de la
ejecución
El
lanzador no puede jugar de nuevo el balón hasta que este último haya sido
tocado por otro jugador o la portería
Se
puede conseguir un gol válido por medio del tiro directo de cualquier saque o
lanzamiento, excepto en el caso de saque de árbitro
Durante
la ejecución de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco,
los árbitros no deben corregir una incorrecta situación de los contrarios si
ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego
inmediata. Cuando la situación irregular entraña una desventaja debe ser
corregida
Si
los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento a pesar de la
situación irregular de un jugador contrario, este último tiene derecho a
intervenir normalmente en el juego. El jugador contrario que retrasa la
ejecución de un lanzamiento colocándose demasiado cerca del lanzador o
de
cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia
será sancionado con exclusión
Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
Puede
sancionarse con amonestación:
a)
En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario
Debe
sancionarse con amonestación:
b) En caso
de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar
progresivamente
c) Comportamiento
antirreglamentario con motivo de la ejecución de un saque o lanzamiento del
equipo contrario
d)
Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales
La
amonestación se comunica al jugador u oficial infractor y al
anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.
Debe
sancionarse con exclusión en los casos siguientes:
a) Cambios
incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente
b)
Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, de tal forma
que tengan que ser sancionadas progresivamente
c)
Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego o
fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de equipo.
d)
No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman decisiones
contra el equipo en posesión del balón.
e)
Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento.
f)
Descalificación de un jugador o de un oficial.
Excepcionalmente
se puede decretar una exclusión sin previa amonestación.
La exclusión
se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gesto
reglamentario (levantando un brazo con dos dedos extendidos).
La
exclusión se efectúa siempre por dos minutos de juego; la tercera exclusión del
mismo jugador lleva consigo la descalificación del mismo
Durante
el tiempo de exclusión el jugador excluido no puede participar en el juego y su
equipo no puede ser completado.
El
tiempo de exclusión comienza con el toque de silbato de reanudación de juego.
Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera
parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta
misma regla es aplicable a las prórrogas.
Debe
sancionarse con descalificación en los casos siguientes:
a)
Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado
b)
Infracciones graves en el comportamiento con el contrario
c)
Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de
juego
d)
Actitud antideportiva grave, igualmente por parte de un oficial
e)
Después de una tercera exclusión de un mismo jugador
f)
Agresión por parte de un oficial. La descalificación de un jugador o de un
oficial durante el tiempo de juego va acompañada siempre de una exclusión, por
lo que el número de jugadores de campo se reduce en uno.
La
descalificación se comunica al jugador u oficial infractor y al
anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja. La descalificación de un
jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido debe abandonar
inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. El
requerimiento
de abandonar la zona de cambio implica también que el jugador u oficial no
puede situarse en ningún lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre
el equipo.
El
equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugar con un jugador menos
pero una vez transcurrido el tiempo de dos minutos de exclusión, el equipo
puede jugar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que antes
de la descalificación
Debe
sancionarse con expulsión:
En
caso de agresión durante la duración del tiempo de juego, también en el
exterior del terreno de juego
COMENTARIO
Se
considera como agresión una intervención física antirreglamentaria, deliberada
y particularmente violenta
Escupir
en dirección a una persona debe sancionarse como una agresión.
La
expulsión se anuncia directamente al jugador culpable y al
anotador-cronometrador inmediatamente después de interrumpirse el tiempo de
juego.
El
árbitro anuncia la expulsión al jugador culpable levantando los antebrazos
cruzados a la altura de la cabeza.
La
expulsión se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar
con un jugador menos durante el resto del partido.
El
jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el
terreno de juego y la zona de cambio.
Si
un jugador excluido comete una nueva infracción antes de que haya sonado el
pitido de reanudación, esta falta debe ser considerada como continuación de la
anterior, y debe ser sancionada con una sanción más grave.
Cuando
el portero es excluido, descalificado o expulsado, otro jugador debe ocupar su
puesto
En
caso de actitud antideportiva, los árbitros deben sancionar con una
amonestación al jugador culpable, se encuentre dentro del terreno o fuera de
él.
En
caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego
debe ser excluido
Si
el jugador está fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser
descalificado
La
actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con amonestación y en caso
de reincidencia, con descalificación
En
el caso de actitud antideportiva o agresión durante una interrupción del juego
o del tiempo de juego, el partido se reanudará mediante el lanzamiento
correspondiente a la causa de la interrupción.
Regla 18. LOS ÁRBITROS
Cada
partido será dirigido por dos árbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos
derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
Antes
de iniciar el partido, el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria
oficial, se coloca como árbitro central detrás del equipo que ejecuta el saque
de centro y señala con un toque de silbato el comienzo del partido
Cuando
el equipo que no efectuó el saque de centro recupera el balón, el árbitro que
estaba como central, en el centro del terreno de juego, se convierte en árbitro
de portería situándose cerca de la
línea
de portería.
El
otro árbitro se sitúa como árbitro de portería en el inicio del juego y pasa a
ser árbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en
atacante.
Durante
el partido los árbitros deben cambiar repetidas veces de campo.
En
principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.
Cuidan
conjuntamente que se observen las reglas de juego y tienen el deber de señalar
las infracciones.:
Regla 19. El ANOTADOR y EL
CRONOMETRADOR
El
anotador controla la lista de jugadores (sólo se autorizan los jugadores
inscritos en el acta) y, con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores
que completan su equipo o que están
excluidos.
Lleva
el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles,
exclusiones, descalificaciones y expulsiones).
El
cronometrador controla:
a)
La duración del juego los árbitros son quienes deciden la parada y puesta en
marcha
de los cronómetros
b)
El número correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas
c)
En colaboración con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde,
para completar
su
equipo.
d)
La salida y entrada de reservas.
e)
El tiempo de exclusión de los jugadores